裸眼 3D 的核心是利用两块屏之间的折角制造纵深感:画面从转角"伸出来"或"陷进去"。所以场地条件是第一步:
没有折角的场地,建议先想清楚视觉方案再定屏,否则容易花了大钱效果平平。
| 指标 | 要求 | 原因 |
|---|---|---|
| 亮度 | 6000nit 以上(户外),支持自动调节 | 3D 画面依赖明暗对比,亮度不足会"消失" |
| 刷新率 | 3840Hz 以上 | 行人常用手机拍摄,低刷会有扫描条纹 |
| 拼缝与平整度 | 近乎无缝、转角对齐 | 折角处的错位会直接破坏纵深感 |
规格上一句实话:裸眼 3D 屏通常用 P4–P8 的户外屏,不需要小间距。观看距离在 10 米以上,小间距的钱花了也看不出来。
一条成熟的裸眼 3D 片子,制作流程大致是:
常见报价区间里,内容制作往往占到项目总价的两到四成,而且每次换片都要重新制作。这一项必须在预算阶段单列。
还有一种是"拼缝明显":折角处两块屏没对齐,纵深感直接被破坏。验收时务必在最佳观看点拍视频检查。
能做,但效果比折角方案弱很多,主要靠透视和阴影暗示。如果场地只有一面平墙,建议评估是否值得投入,或者改用其他创意显示方案。
差别很大。普通宣传片可以直接使用现有素材,裸眼 3D 需要按观看点建模和渲染,单条制作费用通常远高于常规片子,周期也更长。
屏体是一次性投入,内容会反复投入。长期看,内容的总花费经常超过屏体。做预算时不要只算屏的钱。
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